摩尔庄园水上建筑为什么会下沉
编辑:TW
发布时间:2025-12-01 11:29:12
水上建筑下沉问题主要源于游戏机制限制与物理引擎的设定。根据官方公告,水上建筑并非游戏正常玩法,而是玩家利用BUG实现的特殊效果。游戏中的水体区域通常不具备建筑地基的支撑功能,当系统检测到建筑与水面接触时,会触发默认的下沉或漂浮修正机制。这种设计初衷是为了避免建筑模型与水体重叠导致的穿模问题,确保游戏场景的视觉合理性。
从技术层面分析,水上建筑下沉与游戏碰撞体积计算方式有关。摩尔庄园的物理引擎会将水面判定为非实体区域,当建筑底部接触水面时,系统自动将其坐标下移至最近的有效地面坐标点。部分玩家通过解除邻居关系再恢复的卡BUG方式,曾短暂实现家具悬浮于水面的效果,但该漏洞已被官方修复。目前游戏仅支持在陆地或特定浮空道具(如圆盘、方砖)上稳定放置建筑。

建筑材料的重量参数也会影响下沉程度。游戏内不同家具设有隐藏的重量属性,例如石质结构的建筑比木质结构更容易触发下沉判定。开发者为保持游戏平衡性,未开放水上建筑的承重系统,导致任何尝试在水面直接放置的建筑都会逐渐沉降至预设的最低锚点。这种设定与游戏内其他浮空建筑采用专用支撑物的逻辑一致。

若需实现近似水上建筑的效果,建议使用系统认可的替代方案。通过埃里克斯商店购买梦想建筑家组件,搭配十字台阶和蓝色格子墙体构建水面连接结构,可规避系统下沉机制。该方法需消耗约20万摩尔豆,但能保证建筑稳定性。需注意直接使用旋转卡位等非常规操作仍可能被系统判定为异常状态。

根据部分拆包数据,游戏代码中预留了水域建筑权限的接口,但尚未激活相关功能。建议玩家关注官方更新公告,在未开放正式玩法前避免使用非正规手段操作,以免触发数据异常检测机制。当前可通过社区分享的合规方案,在陆地边缘营造亲水建筑效果。
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