攻城时放进集结队的兵种等级尽量保持一致,假设带队的是4级兵,那就全放4级兵。低阶兵会拉高整队受到的伤害,导致不必要的损失。务必派散队为集结队护航,既能帮集结队打退敌方散队避免被夹击,也能分担攻城时的伤害。烧掉对方旗子需要我方领土与其相连,只能烧相连的旗子,进攻时建的旗子要优先截断对方领土的关键节点。
骑兵伤害高、速度快,适合冲锋或突袭,但血量和防御较弱;步兵坦度高,适合正面扛伤,配合弓兵能有效击杀守军。集结部队的兵种等级一致能避免低阶兵拖后腿,同时注意别让攻城车参战,它们只适合采集。攻城时如果受到轻伤,回家能立刻恢复,但重伤会直接死亡,所以兵力不足或科技未达标时,建议跟大佬的集结队混,分摊伤害更划算。
驻防统帅要选有驻防技能或天赋的,系统默认会选城内最高级统帅临时驻防,记得手动调整。被攻城时如果驻防兵量足够,可以派散队迎击攻城部队,配合驻防主副将的技能打出更多伤害。盟友支援的驻军不占自家医院容量,被攻打时一定要及时喊盟友帮忙。城墙燃烧时可以用钻石灭火,但再次失守又会着火,提前开护盾或迁城更稳妥。
偷袭敌方采矿部队能以最小代价换资源,趁对方不在线时集结进攻更高效。团队作战时,人多不仅分摊伤害,还能抢更多资源。攻城前先用斥候侦查资源分布,集中火力抢最肥的目标。不是所有攻城都必要,外交或发育可能比硬刚更划算。
旗子或联盟堡垒中,攻方重伤兵全死,守方半数送医;而圣所、圣坛等地图建筑中,双方重伤兵都可能全送医或全死。根据目标类型调整策略,避免无谓耗兵。