降低城防难度的核心在于合理利用器械兵种和攻城值机制。器械兵被所有兵种克制且移动速度最慢,但拆耐久能力极强,兵种适应性S的将领初期就能带360点攻城值,后期可达400以上。重点在于先消灭守军和驻城部队,再集中器械兵拆耐久,守军每5分钟恢复一次,但耐久不会立刻回满,可组织多次进攻。攻城时务必听从同盟指挥,观察驻城部队数量归零后再派器械兵上场。
提升器械将领的等级和兵种适应性是降低攻城损耗的关键。优先选择器械兵种适应性A及以上的武将,三星武将也能胜任。练级时可切换其他兵种开地或扫荡资源地,减少铜币消耗。器械部队兵力需与守军持平,避免因兵力不足导致战败。注意器械兵不适合正面作战,攻城前确保敌方主力已被清除,否则器械兵会白白损失。
城防建筑升级优先级直接影响攻城难度。城墙、九宫格、八卦阵、城防军和校尉府是防御核心,其中城墙优先升满能震慑敌人。城防军需君王殿7级和城墙5级解锁,校尉府满级后城防军兵力可达8100。资源紧张时用金珠秒升关键建筑,差一级城防军只差900兵力,但整体防御效果差距显著。闭城功能需3小时准备,开启后5小时免战,但操作会中断免战状态。
大型城池需多人配合铺路和集结,远程攻城可一边铺地一边拆除旧领地。攻打成功后同盟成员共享资源奖励和金铢。防守方需利用调动和驻守机制,优先拦截敌方器械部队。箭塔5级以上才有输出能力,布阵时营帐在前,拒马居中,箭塔殿后,形成梯次防御。被俘虏后可通过缴纳资源或盟友解救脱困,资源缴纳进度按势力值计算,可分多次完成。
合理利用赛季机制和剧本特性也能降低城防压力。S3赛季新增关卡防御系统,初期城防值提升300%,10天后逐渐恢复正常。新剧本如襄樊之战引入水战和火攻机制,风向和地形会影响攻城效率。注意守军恢复时间为5分钟,耐久每小时恢复2%,需在窗口期内集中火力突破。攻城胜利判定以最后一击的同盟为准,因此保护器械兵存活至最后阶段至关重要。